{"id":1200,"date":"2006-04-02T22:19:46","date_gmt":"2006-04-03T01:19:46","guid":{"rendered":"http:\/\/marmota.org\/blog\/vamos-brincar-de-senha"},"modified":"2006-04-02T22:19:46","modified_gmt":"2006-04-03T01:19:46","slug":"vamos-brincar-de-senha","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/marmota.org\/blog\/vamos-brincar-de-senha\/","title":{"rendered":"Vamos brincar de senha?"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/marmota.org\/blog\/secoes\/fiquepordentro.gif\" align=\"right\">Filas entediantes. Pessoas desajustadas. Impaci\u00eancia e decep\u00e7\u00e3o. Uma das solu\u00e7\u00f5es poss\u00edveis diante de um cen\u00e1rio horrendo desses ao lado dos amigos \u00e9 um joguinho. E em nossa <a href=\"\/blog\/2006\/03\/28\/1525\"><b>ida ao Hopi Hari no \u00faltimo domingo<\/b><\/a>, a brincadeira foi a mini-senha. Voc\u00ea conhece?<\/p>\n<p>Em 1970, Mordecai Meirowitz, um israelense especialista em telecomunica\u00e7\u00f5es, inventou este delicioso joguinho de dedu\u00e7\u00f5es. O sujeito viu sua id\u00e9ia recusada por praticamente um ano, at\u00e9 que um grupo ingl\u00eas, a <a href=\"http:\/\/www.invictagroup.co.uk\" target=\"_blank\"><b>Invicta Plastics<\/b><\/a>, encontrou Meirowitz numa feira de brinquedos em Nuremberg, Alemanha, em 1971. Comprou todos os direitos intelectuais do brinquedo e o lan\u00e7ou na virada do ano, com um nome que seria conhecido mundialmente a partir dali: Mastermind.<\/p>\n<p>A proposta n\u00e3o \u00e9 nem um pouco complexa: um cururu escolhe uma combina\u00e7\u00e3o de quatro cores entre oito poss\u00edveis. O advers\u00e1rio precisa descobrir exatamente qual a sequ\u00eancia e, para isso, conta com dez tentativas. A cada chance, o cururu informa quantas cores e quantas posi\u00e7\u00f5es est\u00e3o certas &#8211; sem, evidentemente, dizer quais s\u00e3o.<\/p>\n<div align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/marmota.org\/blog\/images\/senha3103.jpg\" alt=\"Fotos do Z\u00e9!\"><\/div>\n<p>O jogo virou febre. Milh\u00f5es de unidades foram vendidos no mundo todo, tornando-se o jogo do ano na Inglaterra em 1973, al\u00e9m de ser um dos maiores sucessos entre as novidades daquela d\u00e9cada. Em 1977, Donald Knuth, um dos mais renomados cientistas da computa\u00e7\u00e3o, chegou a uma conclus\u00e3o matem\u00e1tica: \u00e9 poss\u00edvel chegar a uma solu\u00e7\u00e3o em cinco ou menos tentativas.<\/p>\n<p>No Brasil, a <a href=\"\/\/www.grow.com.br\" target=\"_blank\"><b>Grow<\/b><\/a> trouxe o jogo em tr\u00eas tamanhos diferentes nos anos 80: o senha tradicional, com combina\u00e7\u00f5es de 4 pinos usando 8 cores e 10 jogadas poss\u00edveis; o mini-senha, com 4 pinos mas 6 cores e apenas 8 jogadas, e o super-senha, com combina\u00e7\u00f5es de 5 pinos usando 8 cores e 12 jogadas. O brinquedo saiu de circula\u00e7\u00e3o por um tempo, mas est\u00e1 \u00e0 venda nas lojas apenas em sua vers\u00e3o tradicional.<\/p>\n<p>Em compensa\u00e7\u00e3o, a vers\u00e3o pocket, essa para levar na fila, n\u00e3o se encontra mais em nosso pa\u00eds (acho), assim como n\u00e3o se encontra mais lojas de brinquedos como antigamente &#8211; ou como no Velho Continente, onde as lojas deixam qualquer moleque biruta. Tive a sorte de esbarrar com <a href=\"http:\/\/www.hasbro.de\/mcp.php\/de\/app\/product\/details\/102\/1026\/index.html\" target=\"_blank\"><b>a caixinha do mini-senha<\/b><\/a>, sonho de consumo desde minha inf\u00e2ncia, em uma dessas lojas batutas, em Munique. A vers\u00e3o alem\u00e3 \u00e9 produzida pela Parker Brothers (Parker Spiele), divis\u00e3o da multinacional norte-americana <a href=\"http:\/\/www.hasbro.de\" target=\"_blank\"><b>Hasbro<\/b><\/a> (criadores do cabe\u00e7a de batata e do banco imobili\u00e1rio).<\/p>\n<p>Ficou com vontade de brincar? N\u00e3o seja por isso. Entre as incont\u00e1veis vers\u00f5es em javascript e flash dispon\u00edveis na Internet, a mais bacana foi bolada pela <a href=\"http:\/\/www.2inventive.com\"><b>2 Inventive<\/b><\/a>, empresa de design romena. Para jogar, <a href=\"\/blog\/images\/senha.swf\"><b>\u00e9 s\u00f3 clicar aqui<\/b><\/a> e perder algumas horas da sua vida tentando adivinhar combina\u00e7\u00f5es. As regras s\u00e3o simples: pino preto quer dizer cor certa no lugar errado. Pino branco quer dizer cor e lugar certo. Pino nenhum quer dizer peeeeenseeeee!!!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Filas entediantes. Pessoas desajustadas. Impaci\u00eancia e decep\u00e7\u00e3o. Uma das solu\u00e7\u00f5es poss\u00edveis diante de um cen\u00e1rio horrendo desses ao lado dos amigos \u00e9 um joguinho. E em nossa ida ao Hopi Hari no \u00faltimo domingo, a brincadeira foi a mini-senha. Voc\u00ea conhece? 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