{"id":1051,"date":"2005-07-11T09:17:20","date_gmt":"2005-07-11T12:17:20","guid":{"rendered":"http:\/\/marmota.org\/blog\/simgov-brasil-e-a-questao-da-escala"},"modified":"2005-07-11T09:17:20","modified_gmt":"2005-07-11T12:17:20","slug":"simgov-brasil-e-a-questao-da-escala","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/marmota.org\/blog\/simgov-brasil-e-a-questao-da-escala\/","title":{"rendered":"SimGov Brasil e a quest\u00e3o da escala"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/marmota.org\/blog\/secoes\/plantao.jpg\" align=\"right\">Aten\u00e7\u00e3o desenvolvedores de jogos para computador: voc\u00eas est\u00e3o perdendo uma grande oportunidade em raz\u00e3o do <a href=\"http:\/\/www1.folha.uol.com.br\/folha\/especial\/2005\/cpidomensalao\" target=\"_blank\"><b>atual (e conturbado) momento pol\u00edtico do pa\u00eds<\/b><\/a>. Voc\u00eas s\u00e3o craques em bolar toda sorte de algoritmos baseados em teorias emergentes, resultando em programas que n\u00f3s mortais chamamos apenas de &#8220;simuladores&#8221;. Desde o cl\u00e1ssico <a href=\"http:\/\/www.abandonia.com\/games\/393\/SimCityClassic.htm\" target=\"_blank\"><b>SimCity<\/b><\/a>, que gerava cidades. Vieram as col\u00f4nias de formigas, pr\u00e9dios, parques de divers\u00f5es, campeonatos de futebol (quem nunca jogou <a href=\"http:\/\/www.elifoot.net\" target=\"_blank\"><b>Elifoot<\/b><\/a>?), civiliza\u00e7\u00f5es inteiras, o pr\u00f3prio globo terrestre&#8230;<\/p>\n<p>Por que n\u00e3o criar um simulador de democracia legitimamente brasileiro &#8211; o SimGov Brasil?<\/p>\n<p>A proposta \u00e9 simples: o jogador seria respons\u00e1vel por vari\u00e1veis de controle geral do sistema democr\u00e1tico &#8211; e aqui a grande ressalva: n\u00e3o \u00e9 como ser presidente, e sim uma &#8220;m\u00e3o invis\u00edvel&#8221; que cria condi\u00e7\u00f5es deste ou daquele ser eleito. O jogo come\u00e7aria em 1985, ao final do regime militar &#8211; e poderia contar com diferentes n\u00edveis de dificuldade: com ou sem Tancredo, n\u00famero de cadeiras na C\u00e2mara ou Senado, quantidades variadas de partidos e limite (ou n\u00e3o) para troca, etc.<\/p>\n<p>Com o motor da brincadeira rodando, o jogador teria total condi\u00e7\u00e3o de alterar caracter\u00edsticas b\u00e1sicas em um ou mais parlamentares: habilidade ret\u00f3rica, comprometimento com quest\u00f5es sociais, tempo de perman\u00eancia na Capital Federal &#8211; e talvez a vari\u00e1vel mais importante: pre\u00e7o (segundo a premissa b\u00e1sica do SimGov Brasil, todos eles poderiam se vender). Feitas as altera\u00e7\u00f5es, o simulador trataria de &#8220;definir&#8221; os blocos em cada peda\u00e7o do Legislativo: quantos homenzinhos ficam em cada partido e quais deles se associam entre si.<\/p>\n<p>Em outra tela &#8211; a do Poder Executivo, temos a figura do Presidente &#8211; que mudaria a cada quatro ou oito anos, de acordo com a &#8220;vontade popular&#8221;, uma vari\u00e1vel definida de acordo com o desempenho do sistema. Nessa \u00e1rea do jogo, \u00e9 poss\u00edvel definir cargos de primeiro n\u00edvel (minist\u00e9rios e presid\u00eancias gerais), apenas entre alguns nomes poss\u00edveis, de acordo com quem estiver ocupando a presid\u00eancia. Obviamente, todos tomariam decis\u00f5es sozinhos, de acordo com a tend\u00eancia coletiva: prioridades governamentais, sal\u00e1rios, conchavos e outras esculhamba\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>Toda essa turma seria &#8220;escalada&#8221; entre milhares de figuras pr\u00e9-cadastradas num imenso banco de dados, fazendo com que alguns personagens sumissem a cada ciclo de quatro anos &#8211; ou permanecessem eternamente aprontando. Com o sucesso inevit\u00e1vel do SimGov Brasil, pacotes de expans\u00e3o venderiam como \u00e1gua: sistema mensal\u00e3o petista, sistema privatizante tucano, sistema oligarquias intermin\u00e1veis, sistema parlamentarista italiano, sistema imin\u00eancia de golpe&#8230; Programadores deste pa\u00eds e pensadores pol\u00edticos em geral, uni-vos!<\/p>\n<div align=\"center\">***<\/div>\n<p>Fiz uma extrapola\u00e7\u00e3o deste <a href=\"http:\/\/www.soninha.com.br\/v2\/entryultimas_281.php\" target=\"_blank\"><b>artigo da vereadora Soninha<\/b><\/a> e juntei com a id\u00e9ia do SimGov Brasil para chegar a uma conclus\u00e3o evidente, mas que funciona como um consolo: nossa nova democracia lembra uma turma de segunda s\u00e9rie prim\u00e1ria: come\u00e7ou a estudar esses dias e s\u00f3 apronta barbaridades. Tanto os representantes quanto aqueles que votam neles ainda est\u00e3o em ponto de cru, muitos deles com lembran\u00e7as do internato &#8211; o nosso regime militar.<\/p>\n<p>Seria bem mais simples fazer como nos jogos de computador: aumentar a velocidade do simulador e ver a coisa passar sozinha, se ajustando com o tempo e com a habilidade do jogador. Como n\u00e3o d\u00e1 pra mexer na acelera\u00e7\u00e3o da vida pol\u00edtica nacional, podemos simplesmente imaginar que o problema da corrup\u00e7\u00e3o no poder \u00e9 uma quest\u00e3o de escala: estamos no meio do SimGov Brasil, vendo o jogo correr normalmente. Tudo seria diferente se v\u00edssemos tudo de fora pulando um ano em poucos segundos.<\/p>\n<p>Resumidamente: o futuro promete ser melhor.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aten\u00e7\u00e3o desenvolvedores de jogos para computador: voc\u00eas est\u00e3o perdendo uma grande oportunidade em raz\u00e3o do atual (e conturbado) momento pol\u00edtico do pa\u00eds. Voc\u00eas s\u00e3o craques em bolar toda sorte de algoritmos baseados em teorias emergentes, resultando em programas que n\u00f3s mortais chamamos apenas de &#8220;simuladores&#8221;. Desde o cl\u00e1ssico SimCity, que gerava cidades. 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